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Desde finales del siglo xx, la industria de los videojuegos estß viviendo un momento de esplendor. Ya no es un medio de entretenimiento y un generador de iconos de la cultura popular, como son los personajes Mario, Sonic, o Lara Croft entre otros, sino que los videojuegos han evolucionado en desarrollo y complejidad. Esto hace que muchos juegos sean considerados autÚnticas genialidades, que proporcionan horas de diversi¾n, desafÝos e historias que emocionan y sorprenden. Mundos mßgicos donde se puede ser un mago, batallas donde se puede ser un gran guerrero, paisajes donde sorprenderse con nuevas aventuras en la naturaleza, o en el espacio, etc. A raÝz de la industria de los videojuegos, se ha creado un movimiento tan grande que necesita un vocabulario propio para poder funcionar, porque cuando nos referimos a la Cultura Gamer, hablamos de muchas mßs cosas que de videojuegos, consolas o hardware. Para documentar el lenguaje que se usa en las partidas, la autora realiza una cuidada selecci¾n de tÚrminos usados por quienes son usuarios de videojuegos. Cada tÚrmino presenta la raÝz de su procedencia, definici¾n