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Spider-Man es uno de los personajes mßs ic¾nicos de la historia. Su carisma, su representaci¾n de la fuerza colectiva o la naturaleza cotidiana de sus problemas, como las deudas, la inestabilidadlaboral o los alquileres abusivos, lo convierten en un sÝmbolo de actualidad a pesar de tener mßs de 60 a±os. Por ello, desde que fue presentado en el c¾mic Amazing Fantasy #15, el Úxito del superhÚroe creado por Steve Ditko y Stan Lee ha trascendido las vi±etas. Una ara±a en la red del videojuego es un recorrido de mßs de 40 a±os por las aventuras del trepamuros en consolas. Un viaje quecomienza en la era pÝxel, con Spider-Man de Atari 2600, y culmina con Marvel s Spider-Man 2 de PlayStation 5. Todo ello, a travÚs de un libro que a·na la crÝtica cultural, el ensayo y el reportaje periodÝstico, deteniÚndose tanto en detalles desconocidos del desarrollo de las obras como en las implicaciones polÝticas y sociales de un superhÚroe universal.