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PIXELADAS Y PODEROSAS
Las narrativas audiovisuales, incluyendo los videojuegos, siguen adoleciendo de una perspectiva de género crítica y de referentes femeninos que reflejen de manera justa y equitativa la diversidad de mujeres y de sus experiencias. A pesar... Seguir leyendo
Esta obra colectiva aborda esa necesidad, analizando el viaje de la heroína en los videojuegos a través del monomito de Joseph Campbell, y lo hace desde una perspectiva de género. Consta de 13 capítulos escritos por investigadoras e investigadores del ámbito académico, cada uno dedicado a un personaje distinto que ilustra aspectos fundamentales del viaje de la heroína. A lo largo de los capítulos, se explora cómo las narrativas de los videojuegos, tradicionalmente dominadas por héroes masculinos, han comenzado a integr