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íSUPERVENTAS N+MERO 1 DEL NEW YORK TIMES! Regresa al mundo de Phantasma en esta deliciosa novela autoconclusiva donde siete hermanos inmortales estßn atrapados en un juego perverso hasta que una mujer mortal lo cambia todo. Bienvenidos a Enchantra. Solo hay una regla: nunca confÝes en tu coraz¾n. Tras la muerte de su madre, a Genevieve Grimm la atormentan preguntas para las que nadie parece tener respuestas hasta que recibe una invitaci¾n a Enchantra, un palacio maldito de Italia, congelado en el tiempo y cubierto de unas extra±as bayas. AsÝ que cuando el seductor Rowin Silver se niega a dejarla entrar, Genevieve encuentra su propio modo de conseguirlo y al hacerlo se da cuenta de que ha sido un error. Porque Enchantra es un retorcido laberinto de zarzas y plata donde Rowin y sus hermanos estßn atrapados para siempre en un juego mortal, a merced de un cruel diablo y espantosos espectadores. Solo un habitante de la casa puede sobrevivir. Genevieve ahora debe ganar o morir. Rowin la advierte de que Úl es el mßs letal de los hermanos Silver. Que siempre gana. Y que su ·nica oportunidad es competir como su mujer